La Gala de Nominados de los GEM Awards 2025, celebrada el 5 de diciembre de 2025 en el Teatro Calderón de Madrid, consolidó el certamen como un evento clave que visibiliza el talento y la diversidad del ecosistema del videojuego.
El evento, una iniciativa de Personaje Studio y BEON Worldwide , reunió a más de 200 asistentes en el rooftop Lírico y generó más de 100.000 visualizaciones en Twitch.
Los Protagonistas: Nominados y Categorías Clave
Durante la gala se anunciaron oficialmente los videojuegos nominados en más de 20 categorías , incluyendo las de Mejor Narrativa, Mejor Banda Sonora, Mejor Juego Shooter, Mejor Juego Familiar, y la principal distinción, GEMA del Año.
- Grandes Sagas y Nuevas Entregas: Figuran nuevas ediciones de franquicias populares como Mario Kart, Call of Duty, Metroid Prime, Metal Gear, Assassin’s Creed, Shinobi y Ninja Gaiden.
- Talento Iberoamericano: Se otorgó espacio a la categoría Mejor Juego Español/Latino, con nominados como Astro Prospector, Haneda Girl, Tormented Souls 2, Panic y Blades of Fire.
- Mención Especial: Destacaron categorías como Mejor Debut (Megabonk, Blue Prince, The Alters, entre otros) y Mejor Villano, con personajes como Higgs Monaghan o Ganondorf (en Hyrule Warriors: Age of Imprisonment) en la disputa.
La Gala Principal y de Premios está prevista para inicios de 2026.

Entrevista Exclusiva: La Visión de la Organización
En una entrevista realizada a Pedro David García, Director del evento por parte de Personajes Studio, se conocieron detalles sobre la organización y el propósito del certamen, que implica a múltiples equipos coordinados, incluidos el equipo de BEON, Personajes Studio, y los creadores de contenido del Gem Squad.
- Propósito del Certamen: Pedro destacó que, a diferencia de otros premios que se hacen «de la industria para la industria», los GEM Awards están hechos «de los jugadores para los jugadores». El objetivo es invitar a la comunidad a que se pronuncie y elija su videojuego favorito.
- Expansión y Participación: Esta es la segunda edición. En la primera edición se consiguieron 268.000 votos a través de la plataforma y casi medio millón de visitas. Para este año, la ambición es superar el medio millón de participaciones, proyectando los premios más allá del ámbito hispanohablante.
- Apoyo de la Industria: Poco a poco, las empresas de videojuegos se están dando cuenta de la relevancia del certamen, contando ya con el apoyo de compañías como Blue Bertin, Konami y Warner.
- Votaciones y Resultados: Las votaciones se abrieron tras la gala y estarán disponibles hasta la primera semana de marzo. La segunda gala, donde se darán a conocer los resultados, se celebrará también en Madrid.
La jornada finalizó con la apertura del periodo de votaciones en la plataforma oficial gem-awards.com, diseñado para garantizar la seguridad y transparencia en la participación de jugadores de todo el mundo.

